城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/steam/game/1638410

开发:V 。……来自己的战斗变得越来越精彩!……但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也会变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击

晓之护卫(Akatsuki no Goei)

indienova.com/game/akatsuki-no-goei

开学典礼上,海斗将感情暗暗埋藏在心底,将手伸向藏在身上的退学申请书。……并且,今日……本应是向学园提交申请的日子……如果不是遇到了那个女孩子的话……。 一阵风吹过。……这是个,至今为止想都不敢想象的,有着一种想人呵护的魅力的少女

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

(1)玩家操纵的飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作 (2)玩家操纵的飞机发生的子弹应该自动定时射出……:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

谈到讲究,其实最初申请加入任天堂时,我并没有什么特别的野心和抱负。……我也认为,与其所有人加班,耗尽员工的精力,更应该强调结果,提高干出业绩的员工的薪水。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

谈到讲究,其实最初申请加入任天堂时,我并没有什么特别的野心和抱负。……我也认为,与其所有人加班,耗尽员工的精力,更应该强调结果,提高干出业绩的员工的薪水。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

会员:NafixWang

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我想做中国的“巫师”,这碗毒鸡汤们一起干了XD。 Steam:Nafix1997

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……Atari Landfill Myth本期节目将介绍游戏界一直流传的都市传说:雅达利曾于1983年在垃圾场埋大量游戏机和卡带的真相

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

这部游戏所讲述的,是在一个虚构的独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka),一个边防站中一名移民检查员的故事……你需要比对申请者的护照号码、国籍、性别、姓名、身高、体重等等一系列信息,而随着边境安全的不断恶化与恐怖分子的攻击……更过分的是,只有在你按下“同意”或“拒绝”,让申请者过关或其打道回府后,才会收到政府的罚款通知

版本:Early Access


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